2009/02/12 22:34
너덜셋 트롤 이야기 관찰일지/생각키우기2009/02/12 22:34
디스이즈게임 이란 싸이트에 올라온 만화입니다.
재미있는 이야기입니다만,
저는 거지트롤의 성공담(?)에서 2가지 포인트를 집어냈습니다.
하나. 다른 구걸과 차별화를 했다.(길드와 금액을 불렀다.)둘. 꾸준히 구걸했다.
첫번째 포인트는 '차별화' 입니다.
구걸은 뉴비(새로시작하는 캐릭터)에게서 종종 볼 수 있는 행동입니다.
하지만 그는 길드와 금액을 부름으로서 다른 구걸과는 '차별화'를 했습니다.
그럼으로 해서 자신의 인지도를 구축할 수 있었습니다.
두번째 포인트는 "지속적으로 했다"는 것입니다.
전 이점을 더 높게 평가합니다.
지속적으로 무언가 할수 있다는 건 엄청난 힘입니다.
처음엔 아무것도 아닌 것 처럼 보이지만,
어느 순간 가속이 붙어버리면 그 결과는 상상이상이 될 수도 있죠.
반짝이는 아이디어도 중요하지만
어쩌면 그 보다 더 중요한건
그 아이디어를 믿고 (남들이 머라하더라도)
"결과가 나올때까지 꾸준히 밀고 나갈 수 있는 능력"
이 아닌가 생각합니다.
이미 다른 많은 사례들
- 옥션은 흑자를 낼때까지 6년(정확하지 않음)이 걸렸다.
- 다나와가 용산실거래가를 잡는데 4년(이역시 확실치 않음) 이 걸렸다
이 보여주듯이
아이디어만으로는 성공할 수는 없습니다.
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