2009/06/21 11:59
라프 코스터의 '재미이론' LifeLog/BookLog2009/06/21 11:59
이 포스팅을 통해 처음 알게 되었다가
회사동료가 읽고 있는 것을 보고 빌려서 읽게 되었습니다.
제목 그대로(원제: A Theory of FUN for Game Design)
게임(비디오 게임뿐 아니라 오프라인게임 - OX게임등까지도 포함)
의 재미에 대해서 말하고 있습니다.
시작부분에는
패턴, 학습, 도전, 재미 의 키워드를 가지고 간결하게^^ 설명을 해줍니다
그리고 운명론적인 말
'사람들은 게으르다'
'게임의 운명은 점점 재미있어지는것이 아니라 점점 더 지루해지는 것이다.'
등의 이야기를 넘어
"게임이 예술이 될 수 있을까? - 그렇다"
"그러면 어떻게?"
라는 내용으로 책을 마무리 합니다.
많은 재미있는 내용이 있지만, 저는 아래의 표를 흥미롭게 보았습니다.
<게임의 인간활동 도표>
| 사용자의 목표 | 협력적(다수) | 경쟁적(다수) | 단독적(단독) |
| 건설적 | 게임개발팀 | 상업적게임개발 | 개조와 변경 |
| 경험적 | PVE - 협동적 게임집단 vs 게임환경 | PVP - 플레이어 vs 플레이어 게임 | 싱글 플레이어 게임 |
| 해체적 | 게임공략 작성 | 해킹과 치팅 | 책을 쓰는 것 |
별로 라구요?
그럼 다음 표는 어떤가요?
<음악의 인간활동 도표>
| 사용자의 목표 | 협력적(다수) | 경쟁적(다수) | 단독적(단독) |
| 건설적 | 공동작곡 | 공연 | 연습 |
| 경험적 | 대중 공연 | 경연대회 | 즐거움을 위한 감상 |
| 해체적 | 음감 훈련 | 음악 비평 | 분석 |
이 표는요?
<인간활동 도표>
| 사용자의 목표 | 협력적(다수) | 경쟁적(다수) | 단독적(단독) |
| 건설적 | 공동체 | 직업 | 취미 |
| 경험적 | 공연 | 스포츠 | 쳥중 |
| 해체적 | 교습 | 비평 | 분석 |
저 역시 딱히 이 표에서 구체적인 무언가를 얻은 것은 아니지만,
우리 주위의 모든 활동(인간관계, 회사생활) 이 위의 표에 들어갈 수 있을 수 있을 것 같다는 느낌을 받았습니다. ^^
이 책을 읽고 나니,
저도 제가 하는 분야의 대가(?) 가 되어 대가 하는 일에 대한 책을 쓸 수 있었으면 좋겠다
는 막연한 생각이 드네요 ^^
마지막으로 이 책에서 백만배 동감하는 구절을 남깁니다.
예술와 오락은 유형이 다른게 아니라 단지 강도가 다를뿐이다.
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